Indipendentemente dal metodo di disegno scelto, disegnare un cavaliere in armatura richiede grandi capacità di disegno a causa del gran numero di piccoli dettagli e delle linee asimmetriche. Puoi disegnare un guerriero in modo realistico o come un personaggio dei cartoni animati, in bianco e nero o a colori.
Semplice disegno a matita passo dopo passo
La maggior parte dei cavalieri aveva il proprio stemma o ne indossava uno come simbolo del nobile personaggio che serviva. È possibile spiegare ai bambini in modo più dettagliato il significato dello stemma o lo stile di vita dei cavalieri e suggerire loro di raffigurarne uno per rafforzare le loro nuove conoscenze. I bambini possono raffigurare un personaggio immaginario con uno stemma inventato.
Il disegno di un cavaliere in armatura può essere rappresentato schematicamente, senza disegnarne il volto. A questo scopo viene raffigurata una visiera chiusa.
Per questo processo saranno necessari i seguenti strumenti:
Attrezzo | Per quello |
Carta | La densità del foglio viene scelta in base al materiale con cui verrà dipinto il disegno finale. Per dipingere avrai bisogno di carta spessa. |
Matita | Si consiglia di utilizzare una matita dura o dura-morbida in modo che lo schizzo risulti leggero e invisibile sotto il contorno principale. |
Gomma per cancellare | Rimuovere le linee non necessarie, correggere il disegno. |
Liner, penna o pennarello | Delinea il contorno finale, crea un'ombra. |
Matite colorate o colori | Colora il disegno finito |
Disegna un cavaliere in armatura seguendo i seguenti passaggi:
- Iniziano con un disegno schematico della posa del cavaliere. Le linee rette rappresentano le braccia, le gambe, il busto e il livello pelvico. La testa è raffigurata come un cerchio e una breve linea scende verso il basso: il collo. Il braccio sinistro è leggermente piegato: reggerà uno scudo.
Mantenere le proporzioni corrette: il corpo è lungo quanto 2 teste, le braccia tese arrivano a metà coscia, la lunghezza delle gambe è lunga quanto 3 teste.
- Il diagramma raffigura uno scudo nella mano sinistra e una spada nella destra.
- La testa è disegnata nei dettagli. Per creare simmetria, traccia una linea verticale e una orizzontale sul viso. Le linee sono leggermente curve e si incrociano al centro sul lato sinistro per creare l'effetto di una testa girata.
La parte destra della visiera è contrassegnata intorno. Sulla corona è raffigurata una criniera che conferisce spessore al collo.
- Rendono il corpo voluminoso: l'armatura sulle spalle è raffigurata come rotonda e rettangolare, mentre il corpo e le braccia sono raffigurati con delle linee. Avvicinandosi al pennello, le linee diventano più strette.
- Aggiungere volume alla parte inferiore del corpo. La cintura e l'inguine sono delineati da forme triangolari. Le gambe sono delineate da rettangoli. Le gambe si assottigliano verso il ginocchio e verso la caviglia.
- Aggiungere dettagli al disegno. Iniziano dalla testa. Per la simmetria della testa, usa uno schizzo e disegna una visiera con delle fessure verticali. La visiera è solitamente rivolta verso il centro, per cui viene raffigurata come più larga nella parte anteriore.
Cancella le linee ausiliarie e dai un contorno complessivo uniforme al casco.
- Il dettaglio che ricopre le spalle è disegnato con linee semicircolari. Il cavaliere è mezzo girato, in modo che la sua spalla sinistra avvolga il suo braccio.
- Cancella le linee ausiliarie dal bavaglino e disegna un contorno generale chiaro. C'è una linea curva che attraversa verticalmente il centro. Rappresenta una gonna protettiva sotto la vita. Al centro presenta una curvatura che ricorda un arco. Sotto questa rientranza sono disegnati strati metallici orizzontali.
- Delineano in modo chiaro il contorno dello scudo e rimuovono le linee ausiliarie. Al centro dello scudo viene tracciata una linea verticale per creare l'effetto di una superficie convessa.
- La mano destra del cavaliere che impugna la spada è disegnata nei dettagli. Nella piega del gomito e appena sopra il gomito, viene disegnata un'ulteriore protezione sotto forma di cerchi rettangolari.
La mano del cavaliere è rivestita da un guanto che si allarga verso il gomito. Fai scorrere ogni dito attorno alla spada, posizionandoli uno accanto all'altro. Il pollice dovrebbe afferrare l'impugnatura della spada. La spada è delineata da linee dritte e parallele: la lama lunga, l'impugnatura e la punta. Al centro della lama viene tracciata una linea verticale per creare un effetto volumetrico.
- Le ginocchiere sono rappresentate come un frammento a forma di rombo. Crea un contorno più netto della gamba sopra e sotto il ginocchio. Ai piedi vengono aggiunte delle strisce orizzontali. Ai talloni sono disegnati degli speroni appuntiti.
- Delinea l'intero contorno con una matita. Cancella il contorno della matita. Aggiungere ombreggiature nei punti in cui cadono le ombre.
- Colora il disegno con matite o colori. Se lo si desidera, è possibile lasciarlo in bianco e nero.
Cavaliere con armatura
Cavaliere in armatura (un disegno di questo personaggio in una versione semplice può essere rappresentato utilizzando figure e linee schematiche, che vengono poi delineate in modo chiaro e a cui vengono aggiunti dettagli) è adatto a bambini di età compresa tra 10 e 12 anni che hanno capacità di disegno. Durante il processo è possibile ripetere gli elementi specificati o sostituirli con altri.
Passo dopo passo:
- La testa, le spalle e il bacino sono contrassegnati da cerchi. Una linea verticale collega le figure, raffigurando la linea delle vertebre e del collo. Per marcare il centro del viso si utilizza un segno a forma di croce, da cui verranno tratteggiati i tratti simmetrici del viso e del casco.
- Le gambe sono rappresentate con linee schematiche. I cerchi indicano le piegature delle ginocchia. Traccia i confini dei piedi.
- Viene aggiunta un'immagine schematica di mani con scudo e spada. I punti di flessione (spalle, gomiti e polsi) sono rappresentati da cerchi.
- Aggiungere dettagli al design, partendo dall'alto. Concentrandosi sul centro del viso, raffigura una visiera appuntita con fessure per respirare. Il casco può coprire completamente il viso oppure lasciare spazio agli occhi, come nell'immagine. Aggiungi un contorno al casco e, se lo desideri, aggiungi dettagli nella zona delle orecchie: cerchi, ali, dettagli ondulati.
- Le spalline rotonde sono incorniciate da piastre aggiuntive. La spalla destra è più lontana dall'osservatore e dietro lo scudo, quindi è quasi invisibile. Il guanto con piastra protettiva sulla mano sinistra del cavaliere arriva fino al gomito. Nelle curve vengono disegnati ulteriori dettagli sotto forma di piastre arrotondate.

- I dettagli del torso sono raffigurati sotto forma di linee curve verticali che seguono le linee dei muscoli.
- Delineano il contorno netto dello scudo e aggiungono le linee dello stemma.
- In vita è disegnata una cintura formata da rettangoli arrotondati. Sotto la vita è disegnata una gonna protettiva. Se la gonna non è realizzata in piastre metalliche, le sue linee sono più morbide.
- Le ginocchiere sono raffigurate come diamanti e nella parte superiore e inferiore sono aggiunte piastre protettive rettangolari. Aggiunge contorni netti ai polpacci e alle scarpe.
- L'ombreggiatura raffigura i punti in cui l'ombra cade sulla figura del cavaliere.
- Traccia il contorno principale con una matita o una penna e cancella lo schizzo a matita.
- Colora il disegno con tempere o matite colorate.
Cavaliere a cavallo
Un cavaliere in armatura (un disegno di questo personaggio storico può essere raffigurato a cavallo) tiene tra le mani uno stemma, simbolo che i bambini possono inventare da soli o sostituire con una spada. Questa versione del disegno è adatta ai bambini delle scuole medie e superiori o a coloro che hanno capacità di disegno, poiché è necessario rispettare le proporzioni del corpo del cavaliere e del cavallo, nonché disegnare piccoli dettagli.
Passo dopo passo:
- Iniziano con una rappresentazione schematica della figura. Per schizzi leggeri, utilizzare una matita dura. Il corpo del cavallo sotto la coperta è raffigurato come un quadrato con la sommità arrotondata. In alto a destra, una linea curva segna la testa e il collo del cavallo. Sopra la schiena del cavallo, delle figure rotonde indicano il corpo, la testa e lo scudo del cavaliere.
- Le parti arrotondate indicano la gamba destra del cavaliere, con il piede e il ginocchio. La posizione della bandiera è mostrata schematicamente. Rappresentano schematicamente lo stemma o il disegno sulla bandiera.
- Gli ovali mostrano la mano destra del cavaliere, che regge lo stendardo. Sulla testa, le linee orizzontali definiscono il livello del casco.
- Il contorno della testa del cavallo è completato e sono stati segnati l'occhio e le orecchie sulla sommità della testa. Il morso e la briglia sono contrassegnati. Sotto la coperta sono raffigurate quattro zampe, mentre le zampe posteriori sono disegnate più in alto per mostrare la distanza della figura.
- Utilizzando il diagramma completato, disegna un contorno netto del busto del cavaliere, collegando collo, braccia e corpo. Ulteriori parti metalliche sono disegnate nei punti di piegatura. Disegnano un volto voltato e un elmo con cotta di maglia.
- La base dello stendardo ha uno spessore maggiore e termina con una punta da cui si srotola il nastro. Lo stemma è disegnato nei minimi dettagli.
- La gamba e il braccio destro del cavaliere sono rivestiti da un'armatura e sono raffigurati con frequenti linee orizzontali, la cui direzione dipende dalla posizione della parte del corpo.
- La coperta del cavallo copre la testa e tutto il corpo, quindi le pieghe sono disegnate, aggiungendo ombreggiature dove cadono le ombre.
- Aggiungere volume alle gambe del cavallo e ombreggiarle man mano che si trovano sotto l'ombra della coperta.
- Rappresentano il livello del suolo. Cancella le linee in eccesso, delinea il contorno generale e segna le zone d'ombra.
Disegno realistico passo dopo passo
Un cavaliere in armatura (un disegno di questo personaggio può essere raffigurato in piedi con uno stendardo e un elmo) appare più realistico se si aggiunge un mantello che svolazza nel vento.
Il processo richiederà:
- carta;
- matita di media durezza;
- gomma per cancellare;
- governate;
- pennarello o pennarello.
Il disegno inizia con la creazione di un'immagine schematica di una persona a partire da cerchi e linee che rappresentano la sua figura.
Passo dopo passo:
- Le linee mostrano l'asse del corpo, del collo, delle gambe e delle braccia. Al posto della testa è raffigurato schematicamente un elmo, girato di lato. Al centro viene tracciata una linea verticale, creando l'effetto di volume nel casco. Le gambe del guerriero sono dritte e le sue braccia sono piegate, in modo da poter tenere comodamente lo scudo e lo stendardo.
- Utilizzando linee schematiche, delinea il corpo e le braccia del cavaliere, conferendo loro volume. Tutte le parti del corpo sono simili a cilindri, ma le figure si restringono avvicinandosi ai polsi e alla vita. Le linee non sono molto fluide, poiché il corpo è ricoperto da una dura armatura di metallo.
- Aggiungono volume alla vita e alle gambe, rendendole più larghe delle braccia. La cintura ha la forma di un triangolo, le gambe hanno la forma di cilindri. Le ginocchia sono contrassegnate da inserti ovali.
- Il design è completato da altri elementi dell'abbigliamento. La veste è disegnata in termini generali, poi vengono aggiunte le pieghe con linee morbide. Nel punto in cui si alza il braccio, la tunica copre il braccio sinistro. Nella mano destra è raffigurata una spada, coperta da un pezzo di stoffa. La cintura del guerriero e parte delle sue gambe sono coperte da un pezzo di vestiario che ricorda una gonna. Aggiungere piccole pieghe.
- Descrivono nei dettagli il casco: realizzano una proiezione verticale del casco, ne delineano il contorno generale, i fori per gli occhi e li dipingono. Nella parte inferiore del casco sono presenti ripetuti fori per la respirazione. Questi fori sono equidistanti e hanno le stesse dimensioni.
- Descrivono in dettaglio la parte superiore del corpo: cancellano le linee ausiliarie, raffigurano un cordone che tira il mantello sotto l'elmo, da cui partono le linee morbide del contorno e delle pieghe del mantello. Il contorno del mantello è tirato dietro la schiena. Tracciano uno schema generale della mano destra e vi disegnano una lancia appuntita. Per comodità, puoi usare un righello.
Cancellare le linee ausiliarie dal corpo e delineare il contorno generale con una croce sul petto. Questa parte del corpo è rivestita da una camicia sopra l'armatura, quindi le linee mostrano le pieghe che si estendono verso il braccio alzato. Più vicino alla vita, vengono realizzate diverse pieghe verticali per mostrare volume.
- Gli mettono una spessa cintura sui fianchi e un fodero con una spada attaccata. L'avvolgimento attorno all'elsa della spada è rappresentato tracciando diverse linee sovrapposte l'una all'altra.
- Descrivono in dettaglio la parte inferiore del corpo: rifiniscono il livello inferiore della veste e aggiungono pieghe lisce, lunghe e verticali, aggiungono pieghe sugli abiti che coprono la cintura. Qui, linee morbide corrono dalla vita fino alle ginocchia.
- Crea uno schema generale delle gambe cancellando gli schizzi precedenti. Sulle ginocchia, la linea di collegamento dell'armatura è rappresentata da due linee, mentre ai piedi sono disegnati degli speroni.
- Sulla cima della lancia disegnano uno stendardo con uno stemma. La bandiera sventola nel vento nella stessa direzione del mantello, per cui vengono aggiunte delle pieghe.
- Aggiungi ombre per dare volume e realismo al disegno. I bordi del casco e le aree più vicine alla linea centrale verticale sono ricoperti da ombreggiature verticali. Le ombreggiature più chiare ricoprono l'intero casco, creando una transizione morbida.
- Le gambe e le braccia sono ricoperte da ombreggiature morbide, leggere e incrociate. Tutte le linee sono tracciate lungo l'arto. Il secondo strato di ombreggiatura viene applicato con una leggera pressione, scurendo i lati e le aree coperte dal tessuto. Cercano di rendere la transizione morbida e graduale.
- Determinare la sorgente luminosa e, in base a questa, creare delle ombreggiature sul mantello nelle zone d'ombra. Se la luce cade sulla figura da sinistra, allora quasi tutto il lato sinistro del cavaliere dovrebbe risultare meno ombreggiato. Le pieghe e l'avambraccio vengono segnati con una leggera pressione di una matita. Per rendere l'ombra più profonda, si ombreggia la zona due volte, realizzando movimenti a croce con la matita.
- Aggiungi ombre alla bandiera, alla lancia e alla superficie su cui poggia il guerriero.
Suggerimenti e trucchi
Disegnare un cavaliere in armatura può essere reso più semplice o più realistico in alcune fasi se si seguono alcuni semplici consigli:
- Galoppo preliminare. Posiziona in anticipo il foglio nella direzione desiderata e pensa alla composizione del disegno, in cui sia presente un solo personaggio o più personaggi. Tutti i personaggi sono rappresentati da figure convenzionali.



- Rappresentazione schematica. Per prima cosa, disegna uno schizzo del personaggio con una matita, poi tracciane i contorni e infine ricalcalo con una matita o una penna. Dopo aver creato lo schema generale, tutte le linee ausiliarie vengono cancellate.
- Mantenere le proporzioni. Per far sì che il personaggio sembri credibile, vengono rispettate tutte le proporzioni del corpo. Per fare questo, si assicurano che la lunghezza dell'intero corpo sia pari alla lunghezza di 7 teste. La lunghezza del piede è approssimativamente uguale a quella della testa. La distanza dalla sommità della testa ai fianchi è pari alla lunghezza di 3 teste.
- Quando si disegna la testa di un cavaliere, questa viene leggermente più grande rispetto a quella di una persona comune, a causa del volume aggiuntivo dovuto all'elmo.
- La posa del guerriero può essere modificata a propria discrezione, ma vale la pena notare che i cavalieri portavano lo scudo e la spada nelle stesse mani.
- L'immagine dello stemma sullo stendardo viene disegnata in base a informazioni storiche oppure inventata autonomamente, a seconda dello scopo del disegno.
- Volume. Le ombreggiature leggere contribuiscono ad aggiungere volume alla figura e a creare l'effetto di luci e ombre cadenti.
Video sul disegno
Disegno di cavaliere in armatura: