I culturisti sono sollevatori di pesi che si distinguono per la loro massa muscolare, la disciplina e il corpo scolpito. Il culturista più famoso del mondo è Arnold Schwarzenegger. Il bellissimo corpo umano è sempre stato un soggetto popolare nei disegni di molti artisti, realizzati con tecniche diverse.
E un uomo o una donna forti, con muscoli e tratti del corpo definiti, rappresentano un ulteriore incentivo, perché disegnare un corpo anatomico con tali caratteristiche non è affatto facile. Puoi disegnare una persona forte con una matita semplice, e con le vernici. Utilizzando varie tecniche di ombreggiatura e un algoritmo passo dopo passo, i muscoli diventano più chiari e il rilievo del corpo viene riflesso.
Matite, carta e materiali
Per disegnare un atleta con una matita, avrai bisogno di:
- diversi fogli di carta bianca;
- gomma da cancellare o gomma impastata. Una matita impastata è un articolo di cancelleria che non cancella la mina della matita, ma la rimuove a strati;
- una matita semplice (preferibilmente più di una, con mina morbida e dura);
- governate.
Per esercitarti puoi usare della carta di bassa qualità, ma per disegnare il risultato finale ti servirà un foglio di album bianco e spesso.
Come disegnare un pugile
La boxe è uno sport di contatto. Le caratteristiche distintive delle arti marziali sono i grandi guantoni, il ring e il corpo atletico e muscoloso. La boxe è uno degli sport più popolari: sono stati girati molti film su di essa, ci sono molti riferimenti nelle pubblicazioni stampate ed è stata inclusa nell'elenco delle discipline olimpiche più di 100 anni fa.
Come disegnare un atleta con una matita passo dopo passo:
- Preparate un foglio di carta bianco. Utilizzando una matita dalla punta morbida, disegna un ovale allungato verticalmente nella parte superiore del foglio.
- Tracciare delle linee partendo dai bordi laterali dell'elemento rappresentato. Forma una figura che assomigli a un triangolo incompiuto.
- Disegna due ovali allungati orizzontalmente in modo che le loro superfici si sovrappongano. Nei punti più larghi, le figure dovrebbero toccare la testa del personaggio.
- Disegna un trapezio invertito nella parte inferiore degli ovali: il petto del pugile. Per ottenere linee dritte, è possibile utilizzare un righello.
- Utilizzare la gomma per rimuovere gli elementi non necessari, utilizzando l'immagine fornita come guida.
- Nel punto di giunzione tra il trapezio e gli ovali, disegna 3 forme ovali rivolte verso il basso, fissate insieme. In questo modo si possono formare le braccia di un pugile.
- Per dare forma ai guanti, separa l'ultimo ovale dalla catena principale con un piccolo rettangolo e aggiungi anche una piccola forma a goccia: il pollice.
- Disegna la parte inferiore del corpo. Aggiungere un rettangolo leggermente curvo al bordo inferiore del trapezio.
- Disegna due rettangoli collegati da un angolo.
- Aggiungete piccoli semiovali e forme lunghe e allungate, che formano le gambe muscolose dell'atleta.
- Disegna trapezi stretti e alti.
- La base risultante può essere dettagliata.
- Conferisci alla testa un aspetto più riconoscibile, ovvero una forma a uovo, e aggiungi anche piccole orecchie semiovali.
- Collega il collo, il busto e le braccia con una linea comune. Aggiungi onde morbide per definire i contorni del corpo. Rimuovere le linee in eccesso utilizzando una gomma.
- Dai ai guanti una forma liscia. Il bordo dovrebbe essere più trapezoidale.
- Collega anche il pollice alla base della mano e dagli una forma più corretta.
- Collega insieme i rettangoli per formare i pantaloncini dell'atleta. Rendi i bordi più smussati.
- Collega i semiovali, gli ovali e i trapezi con linee morbide. In questo modo otterrai delle gambe scolpite.
- Utilizzare una matita dura per duplicare tutte le linee. Utilizzare la gomma per rimuovere gli elementi non necessari.
- Traccia i confini dei muscoli utilizzando linee sottili e arcuate. Aggiungi sollievo al busto del pugile, disegna le pieghe dei gomiti, segna le ginocchia e il muscolo trapezio.
- Disegna i dettagli del viso.
Se lo si desidera, è possibile colorare il disegno. L'equipaggiamento dei pugili è realizzato nei colori rosso o blu.
Come disegnare un culturista
Una versione più complessa del disegno prevede l'uso della silhouette. Per questo metodo è necessario seguire le istruzioni. L'esperienza è la chiave per un disegno perfetto, quindi è necessario allenarsi a lungo e correggere i propri errori.
Come disegnare un atleta con una matita passo dopo passo:
- Preparate una matita appuntita e un foglio di carta bianco. Nella parte superiore del foglio, disegna una figura che assomigli a un cerchio con il bordo inferiore allungato.
- Disegna un breve segmento dalla parte inferiore dell'elemento risultante.
- Traccia una linea con un angolo di 90 gradi rispetto alla precedente. Fare delle piccole tacche.
- Partendo dai segni lasciati, traccia delle linee leggermente curve e collegale con segmenti orizzontali, come mostrato nella figura.
- Dalla linea verticale traccia un segmento orizzontale irregolare: il corpo dell'atleta.
- In questo modo si può ottenere la parte superiore del corpo di un bodybuilder.
- Aggiungere una piccola linea verticale. Tracciare delle strisce leggermente inclinate partendo dalle estremità del segmento.
- L'immagine risultante dovrebbe essere riconoscibile come una figura maschile con un torso potente e spalle larghe.
- La testa del personaggio è divisa in due parti da una linea verticale posta ad angolo.
- Disegna il contorno di un collo largo. Le linee dovrebbero formare un trapezio ordinato.
- Crea una linea di spalla in rilievo.
- Disegna i muscoli arrotondati delle braccia. La prima “gobba” è formata dal muscolo deltoide, quella successiva dal bicipite brachiale.
- Traccia anche i contorni dei gomiti e delle mani.
- Costruisci un torso da culturista imponente.
- Disegna le cosce potenti dell'uomo, che si assottigliano verso le ginocchia. I muscoli sartorio e quadricipite formano gambe piuttosto dense e un bacino stretto.
- Aggiungere i polpacci grandi formati dal muscolo gastrocnemio e disegnare i contorni dei piedi.
- Dopo aver disegnato la base, puoi iniziare a dettagliare il disegno.
- Disegna i capelli del culturista nella parte superiore del disegno. Poiché la testa è posizionata di profilo, l'acconciatura dovrebbe essere voluminosa.
- Disegna il mento dell'uomo, che forma un angolo quasi retto.
- Disegna la forma dell'orecchio. La sua parte centrale si trova di fronte al punto medio del naso.
- Disegna un naso pulito, aggiungi un sopracciglio curvo e una linea per la bocca.
- È inoltre necessario evidenziare gli zigomi espressivi.
- Utilizzare una gomma per rimuovere le linee di riferimento.
- Utilizzare una matita dura per tracciare le linee precedentemente delineate, aggiungendo volume alle labbra e alle sopracciglia.
- Progetta completamente il volto del personaggio.
- Traccia delle linee morbide del collo.
- Rappresenta le aree dei muscoli grande e piccolo pettorale.
- Utilizzare linee ondulate per delineare il rilievo del corpo.
- Aggiungere la stampa - muscoli retti dell'addome.
- Delinea anche i contorni del corpo, rendendoli più fluidi e corretti.
- Rimuovi tutte le linee non necessarie con una gomma.
- Collega le linee di confine del corpo con le braccia.
- Disegna il rilievo delle mani, rendilo più naturale.
- Segna i confini dei muscoli deltoidi e dei bicipiti. Poiché le braccia sono sotto tensione, il tessuto muscolare diventa più attivo.
- Descrivi in dettaglio la zona del gomito. Utilizzare una linea per descrivere l'area della fossa del gomito.
- Dai la forma corretta ai gomiti, dividi la mano in dita, osservandone le dimensioni.
- Disegna una forma per il bodybuilding: mutandine. I costumi da bagno lasciano scoperta la maggior parte della pelle degli atleti, consentendo di valutare il sollievo del corpo e la qualità dei muscoli.
- Utilizzare una matita per disegnare i contorni delle gambe. Delineare la zona interna: aggiungere volume nella zona del ginocchio.
- Disegna la parte del polpaccio nello stesso modo.
- Disegna il piede, arrotondando le linee del tallone e della punta.
- Rimuovere le sezioni non necessarie e gli elementi di supporto con una gomma. Duplica le linee con una matita dura.

È possibile conferire mascolinità e forza a un bodybuilder utilizzando varie tecniche di ombreggiatura. In questo modo è possibile riflettere le aree di luce e ombra e creare la consistenza della pelle e dei muscoli.
Come disegnare un culturista
Ronnie Coleman è un culturista professionista, otto volte campione di Mr. Olympia. Ronnie ha una massa muscolare impressionante e una definizione eccezionale.
Come disegnare un atleta con una matita passo dopo passo:
- Nella parte superiore del foglio, disegna un piccolo ovale: la base della testa del culturista.
- Disegna un grande cerchio partendo più o meno dalla metà della testa. La figura indicherà la zona del busto.
- All'interno del cerchio grande, disegna 2 elementi di medie dimensioni: i contorni dei muscoli grande e piccolo pettorale.
- Di seguito, disegna un cerchio di dimensioni paragonabili alle figure disegnate in precedenza. L'elemento costituirà la parte principale del corpo.
- Nella parte superiore del corpo, disegna 4 ovali su ciascun lato, di dimensioni e forme diverse. Le figure dovrebbero intersecarsi tra loro e creare rilievo nelle mani.
- Nella parte inferiore del disegno, traccia 2 linee curve, il cui punto di riferimento è l'arco inferiore del cerchio.
- Dividere l'ovale della testa in più parti. Il bordo superiore è il contorno del berretto.
- Disegna la base per gli occhi, il naso, la linea delle labbra e delinea la zona del mento.
- Traccia 2 piccole linee dalla testa: è il collo potente dell’atleta.
- Collega tra loro i cerchi disegnati in precedenza, disegnando il rilievo del corpo e delle braccia.
- Aggiungi i contorni dei capezzoli e dell'ombelico.
- Nella parte inferiore del disegno, traccia una linea curva che divida la figura in 2 parti. In questo modo è possibile separare le gambe.
- Aggiungere una piccola striscia arcuata, l'elastico dei pantaloncini, come mostrato nella foto.
- Disegna il contorno dei muscoli addominali per lavorare ulteriormente.
- Delineare la zona della testa, tracciare linee nette, correggere i contorni esterni.
- Descrivi in dettaglio le braccia di un culturista. Disegna i gioielli: un braccialetto e un anello.
- Aggiungi dettagli agli abiti e delle strisce sui bordi laterali.
- Traccia tutti i contorni con una matita appuntita con mina dura.
- Utilizzare la gomma per rimuovere tutte le linee di riferimento e i punti. Preparare il disegno per ulteriori elaborazioni.
- Descrivi in dettaglio la zona del viso. Disegna gli elementi principali e cancella tutti i dettagli non necessari. Il disegno "pulito" mostra le aree che necessitano di correzione.
- Disegna le clavicole utilizzando linee curve e collegale alla zona delle spalle. Rendere i muscoli più visibili e prominenti.
- Disegna la zona del torace e dell'addome. Delinea i muscoli dritti e aggiungi alcune linee curve per dare rilievo al corpo.
- Decora i vestiti: disegna pieghe e piccoli dettagli.
- Anche tutte le linee non necessarie sul corpo e sulle braccia devono essere cancellate con una gomma.
Il disegno risultante può essere ombreggiato. Un'ulteriore elaborazione conferirà all'immagine un aspetto naturale e ne metterà in risalto i dettagli.
Come disegnare un atleta
Un corpo muscoloso può essere rappresentato non solo tramite un esempio reale. Per raffigurare un culturista o un atleta è sufficiente studiare le regole base del disegno dei muscoli e delle parti del corpo.
Come disegnare un atleta con una matita semplice passo dopo passo:
Palcoscenico | Descrizione della fase | Immagine di esempio |
1 | Tracciare un contorno sul foglio è il primo passo per disegnare una persona. Determina la dimensione, la posizione e altre caratteristiche della figura. | ![]() |
2 | Determinare l'inclinazione e la posizione desiderate della testa. Per conferire alla figura caratteristiche riconoscibili. Dividere l'elemento risultante in più parti. Quando si lavora con un disegno, fare riferimento all'immagine fornita. | ![]() |
3 | Disegna le spalle, le braccia e il collo. Pensa in anticipo alla posizione delle tue mani. Gli uomini si distinguono per linee e lineamenti più netti, che devono essere riflessi anche nello schizzo. | ![]() |
4 | Utilizzando una matita dalla punta morbida, disegna le linee principali dei muscoli bicipiti e deltoidi. La mano deve formare dolcemente il gomito e modellare i muscoli palmari e semiradiali. Traccia i contorni per disegnare ulteriormente il palmo e le dita. | ![]() |
5 | Dividere l'area del pennello in più parti. Disegna le dita e rendi il bordo più morbido. | ![]() |
6 | È possibile aggiungere dettagli a un'immagine aggiungendo linee aggiuntive o disegnando ombre. Ripetere la stessa procedura con l'altra mano. | ![]() |
7 | Esistono diversi modi per disegnare il corpo. Per prima cosa bisogna definire la forma e stabilirne i confini. Successivamente potrai disegnare i muscoli pettorali e la zona addominale. L'intensità e l'espressione dei muscoli dipendono dall'idea dell'autore e dalla posizione del corpo. La profondità può essere riflessa sia utilizzando linee ausiliarie sia tramite ombreggiatura. | ![]() |
8 | Anche le gambe possono essere raffigurate in posizioni diverse. Inizialmente è necessario disegnare uno schizzo tridimensionale che rappresenti i dettagli principali. Più avanti potremo procedere con i dettagli. I muscoli della zona della coscia e del polpaccio sono piuttosto facili da disegnare. | ![]() |
Il disegno risultante può essere ombreggiato o colorato, a tua scelta. Quando si disegnano i dettagli, è importante stabilire in anticipo come riempire l'immagine per ottenere un quadro completo.
Come disegnare un supereroe atleta
Un esempio lampante di uomo muscoloso e muscoloso è il famoso personaggio dei fumetti Hulk. La creatura ha dimensioni e rilievi corporei impressionanti. Con l'aiuto di una semplice matita, un foglio di carta pulito e una gomma impastabile, è possibile riprodurre l'intero volume dei muscoli, nonché riflettere la qualità e la bellezza del corpo.
Come disegnare un atleta con una matita passo dopo passo:
- Per prima cosa bisogna preparare un'immagine schematica di una persona. È possibile disegnare i “bastoncini” utilizzando un righello o a mano. In questa fase è importante sottolineare il collo corto, che fa apparire la testa grande, e le spalle larghe.
- Dividere la testa rotonda in 4 parti utilizzando linee arcuate. I segni aiutano a disegnare la posizione corretta degli occhi, del naso e delle labbra, nonché a determinare la zona di crescita dei peli.
- Partendo dal centro della testa, traccia due linee arcuate dirette verso il basso. Il collo dell'Incredibile Hulk è molto potente e denso. Il muscolo trapezio è chiaramente visibile.
- Le linee del collo si collegano a forme arrotondate. Questi elementi formeranno un potente muscolo deltoide. Poiché il corpo del personaggio è situato più sul lato destro, la parte sinistra è formata da "metà".
- Utilizzare linee arcuate per formare i bicipiti. La sua forma ricorda un ovale incompiuto.
- Le linee del bicipite si collegano ai muscoli del gomito e dell'olecrano. Per realizzare un calco volumetrico, sarà necessario utilizzare forme a forma di diamante e trapezoidali, come mostrato in figura.
- Nella parte inferiore è anche necessario disegnare le mani grandi e potenti del personaggio.
- Disegna il corpo del personaggio. Il restringimento nella zona della vita si adatta dolcemente all'abbigliamento e alla zona degli arti inferiori.
- Senza troppi dettagli, disegna delle cosce grandi, modella la zona della rotula e passa dolcemente alla zona del polpaccio.
- I mortai del personaggio sono grandi. Quando si disegna è necessario tenere conto della posizione del corpo e delle gambe.
- Descrivi in dettaglio la testa del personaggio. L'incredibile Hulk è caratterizzato da un naso schiacciato, un mento squadrato e zigomi larghi.
- Non è necessario disegnare con attenzione il volto del personaggio; puoi aggiungere nuove funzionalità e creare una persona diversa.
- Le linee risultanti devono essere duplicate con una matita dura e i segni devono essere cancellati con una gomma.
- Disegna i capelli spettinati e spettinati del personaggio.
- Dopo aver preparato la testa, puoi iniziare a disegnare il corpo.
- Nella prima fase, traccia la linea del collo e del muscolo trapezio.
- Disegna le clavicole e aggiungi alcune linee morbide per creare tensione in questa zona.
- Segna la zona dei muscoli grande e piccolo pettorale. Per dare volume a questa zona, usate piccole sezioni.
- Nella zona delle costole, raffigurare piccoli tubercoli: muscoli obliqui.
- La parte inferiore dell'addome è formata dai muscoli retti dell'addome, chiamati anche "addominali scolpiti".
- Aggiungi volume e dettagli ai bicipiti e ai deltoidi del braccio.
- Le zone del gomito e del polso del disegno richiedono molto lavoro. Saranno necessarie molte sezioni brevi e precisione nel disegno.
- Si consiglia di fare riferimento al disegno approssimativo durante il processo.
- Ripetere una procedura simile sull'altro lato del disegno.
- Disegna gli abiti del personaggio. Durante la trasformazione, Hulk si strappa i vestiti, motivo per cui i bordi dei suoi pantaloni presentano delle irregolarità.
- Aggiungere una patta e disegnare le pieghe come mostrato nell'immagine.
- Continua a descrivere in dettaglio la parte inferiore del personaggio. Gli abiti sono strappati fino alle ginocchia e ci sono anche delle linee a zigzag sui bordi strappati.
- Le gambe sono spesse e potenti, le ossa sono spesse, per questo non ci sono curve morbide e aggraziate.
È possibile completare il disegno di un personaggio muscoloso applicando ombre o colori.
Disegnare culturisti e atleti con una semplice matita è piuttosto semplice. In anticipo è necessario studiare la struttura del corpo, la posizione e l'aspetto dei muscoli e anche rivedere le lezioni sul disegno del corpo umano. Utilizzando algoritmi passo dopo passo, puoi disegnare un culturista o un pugile.
Video su come disegnare un atleta
Come disegnare facilmente i muscoli umani: