Come disegnare un gioco da tavolo, mappa per il gioco Caccia al tesoro con un cubo

Un gioco da tavolo è un gioco basato sulla manipolazione., che si distingue per un piccolo insieme di elementi e un'interessante trama passo dopo passo. Se disegni tu stesso la mappa, puoi prevedere tutte le cose più interessanti e insolite che la tua immaginazione può immaginare.

Questo gioco è chiamato "gioco da tavolo" perché tutti gli oggetti necessari vengono posizionati sul tavolo o nelle mani dei giocatori.

La caccia al tesoro è uno dei giochi da tavolo più popolari, adatto sia ai bambini che agli adulti.

Come disegnare un gioco da tavolo, mappa per il gioco Caccia al tesoro con un cubo

È possibile disegnare autonomamente una mappa della caccia al tesoro utilizzando una matita e altri strumenti.

Accessori necessari

Nella tabella seguente vengono indicati in quantità approssimative come disegnare un gioco da tavolo e cosa occorre per disegnarlo:

Articolo Descrizione Quantità
Matita semplice Per disegnare una mappa da tavolo avrai bisogno di diverse matite semplici con mine di diversa durezza. Una matita morbida consente di tracciare linee sottili, appena percettibili. Per aggiungere i dettagli finali si utilizza una matita dura. 2-3 pezzi
Foglio dell'album Per ottenere una bella mappa avrai bisogno di carta da album spessa. Se lo si desidera, è possibile utilizzare carta Whatman (dopo aver ritagliato il pezzo necessario). 2-3 fogli di carta
Pennarello Per rendere il disegno più luminoso e visibile, le linee risultanti possono essere duplicate con un pennarello o una penna gel nera. 1 pz.
Gomma per cancellare La cancelleria viene utilizzata per rimuovere le linee inutili e non riuscite. Se preferisci, puoi usare un ronzino. La particolarità di questo metodo di impasto è che rimuove lo strato superficiale della mina, anziché rimuoverla completamente dalla carta. 1 pz.
Forbici La caratteristica distintiva delle mappe antiche è l'usura e i bordi irregolari. Per rendere il gioco interessante e dettagliato, è necessario tagliare diversi "angoli" attorno al perimetro del foglio. 1 pz.
Righello, compasso Per creare linee più definite e un design più ordinato è possibile utilizzare accessori aggiuntivi. 1 pz.
Temperamatite Per creare linee sottili e nette, è necessario temperare regolarmente la matita. Se lo si desidera, è possibile utilizzare un taglierino: in questo caso la mina si consuma più lentamente ed è adatta per ombreggiare l'immagine. 1 pz.
Filo Per rendere la mappa più realistica, il fascio finito può essere legato con dello spago. Se lo si desidera, è possibile utilizzare anche filato o altri fili spessi. Per legare la mappa finita sono sufficienti 20 cm.
Caffè Utilizzando caffè o tè forte, è possibile creare l'effetto "ingiallimento" della pergamena. È importante lasciare raffreddare la bevanda per evitare che la carta si rovini. Per far ingiallire un foglio di album, occorrono 300-500 ml di questa bevanda.
Accendino Per bruciare i bordi della carta si possono usare un accendino o dei fiammiferi. Questo passaggio non è obbligatorio, ma consente di aggiungere dettagli all'immagine risultante. 1 pz.

La mappa può essere più semplice: un'immagine su un foglio bianco. In questo caso non è necessario utilizzare elementi aggiuntivi per i dettagli.

Sfumature

Sfumature e consigli per disegnare un gioco da tavolo:

  • determinare l'ubicazione del "tesoro". Prima di iniziare a creare una mappa, è necessario selezionare un armadio, una stanza o uno scaffale in cui il cacciatore di tesori troverà un premio;
  • un sentiero intricato. L'interesse del bambino, il numero di passaggi e di enigmi dipendono dalla complessità del percorso;
  • formazione aggiuntiva. È possibile preparare in anticipo delle fiches, una cassa di cartone o scegliere un luogo in cui conservare il premio. Gli elementi aggiuntivi devono essere mantenuti in linea con lo stile generale;
  • disposizione degli oggetti. Se sulla mappa sono presenti molte "fermate" o non si ha la possibilità di disegnare, è possibile etichettare le celle. È possibile anche realizzare versioni semplificate dei luoghi e schizzi di luce.
Come disegnare un gioco da tavolo, mappa per il gioco Caccia al tesoro con un cubo
Disegnare un gioco da tavolo è abbastanza semplice

La complessità della mappa dipende anche dall'età del bambino. Un bambino che frequenta l'asilo non riuscirà a superare i 4-5 punti; per uno scolaretto, puoi aggiungere altre 3-4 “isole”.

Mappa semplice

Come disegnare un gioco da tavolo "Caccia al tesoro":

  1. Preparare un foglio di album. Tracciare dei segni: disegnare gli angoli lungo il perimetro, che poi dovranno essere tagliati.
  2. Utilizzare le forbici per tagliare gli angoli segnati; Se lo si desidera, è possibile "arrotondare" leggermente gli elementi taglienti risultanti.
  3. Prepara un caffè o un tè forte. Versare il liquido in una ciotola profonda o in un piatto.
  4. Immergete un foglio di carta nella bevanda per creare la tonalità caratteristica della vecchia pergamena.
  5. Asciugare il foglio dell'album con un asciugacapelli o un ferro da stiro. Utilizzare un accendino per bruciare leggermente i bordi della carta in alcuni punti.
  6. Una volta pronta la base della mappa, puoi iniziare a disegnare i dettagli.
  7. Dividi visivamente la mappa in "isole", ovvero luoghi che diventeranno tappe intermedie tra la partenza e il tesoro.
  8. Determina il numero e la posizione delle isole e inizia a disegnarle. Le isole possono avere bordi taglienti, che ricordano i ghiacciai, oppure bordi più arrotondati.
  9. All'interno di ogni isola devi disegnare il luogo in cui si trova il mini-premio. Per la conservazione puoi utilizzare piccole scatole, cofanetti o scatolette: a te la scelta.
  10. Inoltre, quando arrivi su un'isola intermedia, potresti ricevere una carta aggiuntiva con un indovinello, la cui risposta è il luogo in cui è nascosto il regalo.
  11. La prima isola è l'inizio, quindi dovrai disegnare un piccolo cerchio e un numero al suo interno.
  12. Dalla prima fermata, disegna una serie di cerchi di dimensioni simili che condurranno alla seconda isola.
  13. Collegare tutte le stazioni in modo simile, contrassegnando i numeri richiesti.
  14. Una volta completato il lavoro principale, puoi rendere il gioco più interessante.
  15. Collega alcuni cerchi con delle linee lunghe. Indicano la direzione delle linee di transizione, possono spostare il chip sia in avanti che indietro.

Duplica tutte le linee risultanti con una matita dalla mina dura. È possibile selezionare fiches, cubi e carte (se necessario) per il disegno finale.

Mappa su pergamena

Come disegnare un gioco da tavolo "Caccia al tesoro":

  1. Preparare un foglio di album.
  2. Prepara un tè o un caffè forte. Versare la bevanda in un contenitore rettangolare profondo.
  3. Aggiungere la foglia preparata alla bevanda raffreddata. Immergere la futura carta per 5-10 minuti.
  4. Dopo un po' di tempo, togliere il foglio dell'album dal contenitore. Stirare la carta attraverso il tessuto oppure asciugarla con un asciugacapelli.
  5. Se possibile, è meglio asciugare il foglio naturalmente. In questo modo la carta manterrà le sue curve e ripeterà la forma della pergamena.
  6. Una volta asciutto il foglio, rifilare gli angoli sinistri e l'angolo superiore destro con le forbici. Le linee devono essere irregolari e sciatte.
  7. Bruciare leggermente i bordi tagliati con un accendino.
  8. Sul lato destro del foglio dell'album, disegna una figura con i bordi curvi, che assomigli nella forma a un'ameba. In questo modo è possibile separare la mappa principale dagli elementi decorativi.
  9. Dividere visivamente il foglio con una linea verticale. Al centro, disegna una “Mappa del tesoro” o una “Caccia al tesoro”.
  10. Decorare l'area attorno all'"isola" principale.
  11. Sul lato sinistro del foglio dell'album, disegna una figura che nella struttura assomigli a un teschio. Disegna diverse “colline” all’interno dell’isola preparata. L'isola potrebbe essere chiamata "isola del teschio".
  12. Nella parte in alto a sinistra del foglio dell'album, raffigura i punti cardinali.
  13. Determinare visivamente una posizione adatta. Metti un piccolo punto in grassetto al centro.
  14. Dal punto, traccia 2 linee verticali (su e giù) e 2 linee orizzontali (sinistra e destra). L'immagine risultante dovrebbe essere speculare.
  15. Da ogni punto libero traccia 2 linee per formare un triangolo. Tutte le sezioni devono essere collegate tra loro.
  16. Disegna un piccolo triangolo in ciascuno degli angoli esterni liberi della figura risultante.
  17. Sopra ogni angolo acuto indica la direzione cardinale: in alto – nord, in basso – sud, a sinistra – ovest, a destra – est.
  18. Per fissare l'immagine risultante, duplica tutti i dettagli con una penna gel nera. Per tracciare le linee puoi usare un righello: il disegno deve essere pulito e grafico.
  19. Dal bordo inferiore della grande isola, la mappa principale, traccia una lunga linea tortuosa verso l'alto. Duplica il segmento e collegalo in un punto comune. La sezione risultante può essere chiamata "Running River".
  20. Nel punto di incontro delle due linee, disegna diverse figure triangolari senza bordo inferiore. Arrotondare l'angolo superiore dei triangoli.
  21. Le figure devono intersecarsi tra loro e avere dimensioni diverse.
  22. La sezione risultante dovrebbe essere etichettata "Rocky Hills Pass".
  23. Dalle colline risultanti, tracciare una lunga linea curva diretta verso destra.
  24. Disegna a mano un triangolo senza bordo inferiore sul bordo destro della mappa.
  25. Disegna 2 semiovali nella parte inferiore della figura. Utilizzando una matita dalla mina appuntita, scurisci i semiovali risultanti.
  26. Ombreggia anche il lato destro del triangolo, estendendo gradualmente l'ombra verso il lato sinistro della figura.
  27. L'oggetto risultante dovrà essere denominato "Grotte sul fianco della montagna".
  28. Tra i due oggetti risultanti, disegna diverse palme per riempire lo spazio vuoto.
  29. Utilizzare una gomma per tracciare la linea, cancellando la matita in alcuni punti. Il numero esatto di celle dipende dai vostri desideri. La linea tratteggiata può essere sostituita da piccoli cerchi, quadrati o altre forme.
  30. Traccia una linea che parte dalle grotte. Lì sarà ubicato il "Pirate Camp".
  31. Per rappresentare tende larghe, è necessario disegnare un piccolo triangolo.
  32. Traccia una lunga linea da ogni punto della figura. Collega insieme i segmenti.
  33. Il numero delle tende può variare.
  34. Tra le grotte e l'accampamento, raffigurate una piccola ancora. Dividi anche la linea in più passaggi e cancella le sezioni in eccesso con una gomma.
  35. Traccia una linea verso sinistra. Disegna un ovale irregolare: la base del cranio. Disegna diverse ossa disposte trasversalmente. Descrivi in ​​dettaglio la zona del cranio.
  36. Scrivi “PERICOLO!” sotto l'area risultante.
  37. Partendo dall'oggetto, traccia una lunga linea tratteggiata che attraversa il fiume.
  38. Disegna un piccolo albero sul lato sinistro della mappa. Disegna una croce rossa in grassetto accanto all'oggetto.
  39. La linea tratteggiata deve terminare nell'area della croce rossa.
  40. Il disegno risultante può essere reso più luminoso duplicando le linee con una penna gel o un pennarello.

Come disegnare un gioco da tavolo, mappa per il gioco Caccia al tesoro con un cubo

Utilizzare una carta di questo tipo è molto semplice. Il numero di trattini tra oggetti adiacenti corrisponde al numero di passaggi. Quando una fiche atterra su una determinata area, il partecipante può vincere un indovinello o un premio prestabilito.

Il gioco da tavolo illustrato ha le seguenti regole:

  1. Ogni partecipante sceglie un gettone. È possibile realizzare le fiches da soli, seguendo lo stile della carta. Potrebbe essere un cappello da pirata, un pappagallo, una nave.
  2. La partenza si trova vicino al primo oggetto: le rocce.
  3. Il cubo determina il numero di passi per ogni partecipante.
  4. Ogni partecipante può entrare nell'oggetto oppure camminarci intorno.
  5. Una volta raggiunta la sezione "Rocky Hills Pass", il partecipante deve rispondere a un enigma ed eseguire un'azione.
  6. L'oggetto successivo è "Grotte sul fianco della montagna".
  7. Quando un partecipante arriva in quest'area, gli potrebbe essere chiesto di risolvere un indovinello. La risposta corretta condurrà al luogo in cui è nascosto il regalo, quella sbagliata rimanderà il chip all'inizio.
  8. L'oggetto successivo è il "Campo dei pirati".
  9. Quando un gettone atterra su un accampamento di pirati, al partecipante potrebbe anche essere chiesto di risolvere un indovinello. Se una persona risponde, i pirati la ricompenseranno. Se un concorrente dà una risposta sbagliata a un indovinello, dovrà lasciare qualcosa ai parits per poter scappare.
  10. Tra l'accampamento dei pirati e il fiume c'è una zona pericolosa. Quando il pezzo atterra in quest'area, deve fermarsi per 2 delle sue mosse.
  11. Il "Running River" si distingue per la sua potente corrente. Una volta raggiunta una sezione del bacino, il pezzo del partecipante deve "galleggiare" a valle e finire sulle colline rocciose.
  12. L'ultimo oggetto è un vecchio albero. Il partecipante la cui chip raggiunge per primo l'ultima sezione riceve un premio di valore.
  13. Il regalo può essere nascosto per strada o in casa. L'"albero" può essere una pianta da appartamento, un abete rosso o un melo presente nel sito.

Come disegnare un gioco da tavolo, mappa per il gioco Caccia al tesoro con un cubo

È possibile impacchettare il premio in modo originale: realizzando un piccolo scrigno di cartone o di carta, dipingendolo e posizionandolo nel posto previsto.

Gioco della mappa del tesoro

Come disegnare un gioco da tavolo "Mappa del tesoro" per bambini:

  1. Preparare un foglio di album. Posizionare il foglio orizzontalmente.
  2. Dividere visivamente il foglio in 2 parti. Nella parte inferiore del foglio, lascia un piccolo rettangolo separato da una linea tratteggiata.
  3. Sul lato sinistro del foglio dell'album, disegna una piccola nave. Traccia delle sottili linee ondulate sotto.
  4. La vela può essere riempita con una matita di ardesia.
  5. Scrivi "START" accanto alla nave.
  6. Traccia una linea curva partendo dalla nave disegnata. Il percorso del partecipante deve seguire una traiettoria dal basso verso l'alto.
  7. Posizionare il foglio orizzontalmente. In alto, firma la mappa "L'isola del tesoro". Delinea l'iscrizione con linee a zigzag.
  8. Disegna piccoli cerchi sulla linea.
  9. Da “3” a “2” traccia una linea arcuata: una freccia.
  10. Dal numero “4” traccia 2 linee fino al numero “5” e al numero “6” come mostrato nell’immagine.
  11. Accanto al numero 9, raffigurate un piccolo teschio e due ossa incrociate, il principale simbolo dei pirati.
  12. Dall'“otto” traccia una linea di transizione verso l'“11”.
  13. Disegna lo stesso simbolo dei pirati accanto al numero 21.
  14. Disegna una piccola nuvola con il numero 22. All'interno scrivi "riposa, salta 1 turno".
  15. Disegna un teschio e delle ossa incrociate all'interno del rettangolo precedentemente disegnato. Firma il simbolo - salta 2 mosse.
  16. Disegna un piccolo cerchio nelle vicinanze. Traccia delle linee a zigzag all'interno e riempi la parte inferiore della figura con una matita semplice.
  17. Firma il simbolo "4 mosse indietro".
  18. Posizionare un piccolo pappagallo sul bordo superiore del rettangolo.
  19. Riempi i numeri “29” e “45” con una linea a zigzag e ombreggia la parte inferiore.
  20. Disegna un teschio e delle ossa incrociate accanto al numero 42.
  21. Disegna una piccola fontana a sinistra del numero 44.
  22. Nella parte inferiore del foglio dell'album, sul lato destro, traccia una linea ondulata che formi un ovale irregolare. Disegna 2 alberi lungo i bordi della figura. Etichettare l'area risultante come palude. Quando una fiche atterra nella palude, il partecipante torna al punto di partenza.
  23. Sul lato destro del disegno, disegna un piccolo leone.
  24. Il percorso del chip può essere completato con una figura formata da linee a zigzag. Disegna un piccolo forziere all'interno della figura e firma "Fine".
  25. Disegna una grande chiave lì vicino.
  26. La disposizione completa delle transizioni può essere visualizzata nell'immagine di esempio fornita.
  27. La mappa finita può essere colorata o lasciata così com'è.

Come disegnare un gioco da tavolo, mappa per il gioco Caccia al tesoro con un cubo

Quando disegni, puoi usare l'immagine fornita come guida.

Il foglio dell'album può essere preparato in anticipo. La carta viene immersa in una bevanda forte e i bordi possono essere leggermente bruciacchiati con fiammiferi o un accendino.

Disegnare un tavolo da gioco Caccia al tesoro è piuttosto semplice. È importante preparare in anticipo tutto il materiale per disegnare e decorare, nonché assemblare con le proprie mani i chip, le carte e gli altri dispositivi. Quando si crea una mappa, è possibile utilizzare immagini di esempio già pronte oppure affidarsi alla propria immaginazione.

Video sul disegno di un gioco da tavolo

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