Disegni di figure geometriche a matita con prospettiva, ombra passo dopo passo su un piano

Protozoi forme geometriche a matita – la fase iniziale del disegno di qualsiasi oggetto. La modellazione al computer lo dimostra. Proprio come gli oggetti 3D creati al computer includono molte forme, l'immagine è divisa in forme.

Caratteristiche della costruzione delle figure geometriche

Il disegno di figure geometriche con una matita prevede le seguenti fasi:

NO. Palcoscenico Descrizione
1 Analisi del modello È necessario immaginare la figura come una struttura di punti e linee. Il disegno di linee invisibili è la principale tecnica metodologica che aiuta a disegnare modelli complessi.
2 Delineare linee e vertici Per fare questo bisogna fare dei leggeri movimenti di scorrimento con la matita, senza premere troppo forte.
3 Designazione delle costole visibili Le linee visibili all'osservatore devono essere disegnate in dettaglio. Ad esempio, se viene raffigurata una palla o un cono, i bordi della forma vengono disegnati in dettaglio.
4 Schiusa Può essere utilizzato per visualizzare la posizione delle ombre.

Schiusa

Il tratteggio è un elemento importante nella rappresentazione di oggetti tridimensionali. Con il suo aiuto l'artista trasmette l'ombra.

Le regole che un creatore alle prime armi dovrebbe tenere a mente sono le seguenti:

  • L'ombreggiatura viene eseguita solo in base alla forma dell'oggetto. A volte è possibile combinare più tratteggi, il che aiuta a rafforzare l'ombra.
  • Il riempimento con i tratti dovrebbe iniziare dalle zone in ombra. Se si tratta di un cubo, una delle sue facce dovrebbe essere riempita con dei tratti e i bordi del cubo diventeranno il confine tra luce e ombra. Nel caso di una sfera, di un cilindro e di un cono, i confini non sono netti, ma più sfumati.
  • È meglio dare la preferenza all'ombreggiatura verticale. Bisogna iniziare dalla parte vicina e poi spostarsi più in profondità nel disegno, riducendo la pressione della matita. In questo modo il tratto diventa più leggero e diventa evidente come la superficie si allontani gradualmente.

Disegni di figure geometriche a matita con prospettiva, ombra passo dopo passo su un piano

  • La zona illuminata deve essere ombreggiata partendo dall’esterno.

Luce e ombra

Se è presente una fonte di luce si forma un'ombra. L'artista deve determinare in anticipo dove si trova esattamente questa sorgente e da quale lato i raggi cadono sull'oggetto. Se hai difficoltà con luci e ombre mentre disegni, dovresti esercitarti con una versione semplice.

È possibile utilizzare due tecniche: ombreggiatura o sfumatura. Prima di iniziare il lavoro, si consiglia di accendere la luce, che sarà diretta verso l'oggetto. È inoltre importante che nella stanza non ci siano altre fonti di luce più intense.

Un artista alle prime armi dovrebbe ricordare che in un disegno sono presenti le seguenti aree:

Complotto Descrizione
Abbagliamento La parte del disegno che riflette la luce di una lampada o di un raggio di sole.
Leggero Aree illuminate da raggi ad angolo retto.
Penombra Aree situate tra luce e ombra. Sono anche chiamati intermedi.
Ombra Queste non sono aree illuminate.
Riflesso Si tratta dell'area illuminata prodotta dagli oggetti vicini. La luminosità della luce incidente gioca un ruolo fondamentale: più è intensa, più satura sarà l'ombra.
Ombra cadente L'ombra di una figura su ciò che la circonda. Ad esempio, su una superficie orizzontale su cui si trova una figura o su un muro vicino ad essa.

Disegni di figure geometriche a matita con prospettiva, ombra passo dopo passo su un piano

È importante saper trovare il confine tra luce e ombra. La sua forma dipende dall'immagine che viene disegnata.Ad esempio, su una sfera questo confine è uno, mentre su un cubo è un altro. Il problema nel trovare il confine è che solitamente è sfocato. A volte è chiaro: più la luce è intensa, più netto è il confine.

Per esempio:

  • se osserviamo una palla sotto i raggi luminosi diretti, possiamo notare che il confine tra luce e ombra è curvo e sembra un ovale;
  • nel caso di un cilindro, il confine diventerà una linea retta;
  • In un cubo, questo confine corre dritto lungo il bordo.

Nelle belle arti si usa la tecnica del “chiaroscuro”. Si basa sull'opposizione tra aree illuminate e aree in ombra. Con l'illuminazione artificiale si crea un ambiente in cui la luce diventa troppo intensa e l'ombra troppo scura, il che aggiunge saturazione e nitidezza.

Disegno in prospettiva: cubo

Quando si disegnano figure geometriche con una matita, si dovrebbe iniziare con un cubo.

Solitamente si utilizza un modello in gesso bianco, sul quale è ben visibile il chiaroscuro. È meglio acquistare un modello o realizzarlo da soli; non è consigliabile utilizzare una fotografia.

Per l'immagine ti occorre:

  • Segna la posizione della figura. Posizionarlo leggermente al di sopra del centro del foglio, ma spostarlo verso la zona in ombra. Ciò contribuisce all'equilibrio della composizione.
  • Traccia la prima linea verticale. Questo sarà il bordo del cubo più vicino all'osservatore. Le tacche dovrebbero limitare l'altezza del cubo.
  • Disegna la base della figura. È necessario partire dalle linee visibili, determinando con precisione gli angoli della loro inclinazione.
  • Traccia le linee che si trovano nella parte superiore. Prima di tutto è necessario ricordare i principi della prospettiva lineare. Uno di questi afferma: le dimensioni apparenti delle figure diventano più piccole man mano che si allontanano. La linea dell'orizzonte si trova all'altezza degli occhi, ma quando cambia la posizione della testa, questa linea può salire o scendere.
Disegni di figure geometriche a matita con prospettiva, ombra passo dopo passo su un piano
Disegnare forme geometriche con la matita: cubo
  • Determina come sono stati ridotti i bordi laterali della figura.
  • Traccia le linee distanti, senza dimenticare quelle che non sono visibili.
  • Dopo aver completato e controllato la costruzione, selezionare le linee più vicine. Più sono vicini, più scuri dovrebbero essere.
  • Eseguire l'ombreggiatura. Per prima cosa riempi le zone d'ombra con un tratto, quindi passa alla superficie illuminata. L'angolo più vicino non deve essere ombreggiato, mentre la parte più lontana deve essere riempita con un tratto leggero.
  • Enfatizza il volume della forma aggiungendo accenti tonali.

Disegno di corpi geometrici di rivoluzione

I corpi geometrici di rotazione cominciano a essere disegnati solo dopo aver imparato a rappresentare il cubo. Inizialmente le figure vengono raffigurate separatamente, poi si tenta la natura morta.

Per disegnare con successo forme complesse, bisogna partire dall'immagine di quelle semplici. I modelli possono essere acquistati in un negozio oppure realizzati autonomamente. Per questo si utilizza cartone o carta spessa.

Le figure non possono essere sostituite dalle fotografie: copiare figure tridimensionali da una superficie piana non ha senso e non serve a nulla.

Cono

La parola "cono" è di origine greca. Si traduce come "pigna". Questo nome è stato dato alla figura perché ricorda una pigna o un berretto.

In termini matematici, questa figura è un corpo simmetrico che si forma dall'unione di raggi che partono da un unico punto (la sommità del cono) e attraversano una superficie piana.

La base è un cerchio. Se si posiziona il modello del cono con la sua base su una superficie orizzontale e lo si guarda di lato, apparirà davanti ai propri occhi come un triangolo.

Tuttavia, a seconda dell'angolazione con cui si guarda la figura, la sua parte inferiore può trasformarsi in un semicerchio, quindi quando si raffigura un cono, bisogna tenere conto dell'angolo di visuale. È importante anche il lato da cui la luce cade sulla figura per la successiva ombreggiatura.

Disegni di figure geometriche a matita con prospettiva, ombra passo dopo passo su un piano
Disegno di forme geometriche con la matita: cono

Per disegnare una figura geometrica tridimensionale di un cono con una matita, dovresti fare quanto segue:

  1. Segna la posizione e la dimensione della figura, che non deve essere né troppo piccola né troppo grande. Il cono si trova sopra la parte centrale del foglio: la sua parte superiore è otticamente più chiara a causa del maggiore spazio libero.
  2. Segna la parte superiore della figura e traccia una linea orizzontale. Fungerà da asse della base.
  3. Segnare la larghezza della base con delle tacche.
  4. Traccia una linea verticale attraverso il centro della figura.
  5. Collega i vertici alla base.
  6. Rendere visivamente più distanti dall'osservatore le linee esterne, rendendole più chiare.
  7. Costruisci un'ellisse: per trasmettere volume, la parte vicina dell'ovale dovrebbe essere più scura.
  8. Continuare a lavorare sul volume. Per fare ciò, trova il confine tra ombra e luce nella parte superiore della figura e che passa verso la base. La parte superiore della linea dovrebbe essere chiara e il bordo più distante dovrebbe essere più chiaro.
  9. Applica l'ombreggiatura procedendo verticalmente dall'alto verso la base. Per rendere meglio la forma, introduci l'ombreggiatura orizzontalmente.
  10. Per evidenziare il contrasto tra luce e ombra, schiarisci la parte superiore. Dalla superficie orizzontale su cui è installata la figura, evidenziare la parte in ombra.

Cilindro

Il cilindro ha due basi: inferiore e superiore. Entrambi hanno forma circolare e dimensioni assolutamente uguali. La generatrice di un cilindro è una linea verticale posta perpendicolarmente alla base.

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Disegno di forme geometriche con la matita: cilindro

Il disegno di figure geometriche a forma di cilindro con una matita viene eseguito nel seguente ordine:

  1. Segna sul foglio la posizione dell'oggetto e usa delle leggere ombreggiature per rivelare il volume della forma. Non premere troppo forte sulla matita, soprattutto quando si tracciano linee ausiliarie. È meglio ridurre al minimo l'uso della gomma.
  2. Determina l'altezza e la larghezza della figura.
  3. Disegna un asse. Dovrebbe dividere la cifra a metà.
  4. Assicurati che l'ellisse superiore sia leggermente più piccola. Osservando il modello, è facile notare che la base superiore è meno estesa.
  5. Passiamo ora a lavorare con luci e ombre. Il suo bordo è tracciato verticalmente da una base all'altra. Considerando la fluidità del cambiamento di forma, rendi il bordo sfocato. Il tratto dovrebbe essere verticale. Le aree rimosse diventano più scure se esposte alla luce e più chiare se esposte all'ombra. L'ellisse superiore ricade nella regione della penombra se la sorgente luminosa è laterale.
  6. Specificare il modulo. A questo scopo si utilizza l'ombreggiatura in direzione orizzontale. Poiché la parte superiore è vicina alla luce, dovrebbe essere un po' più chiara.

Palla

La sfera è considerata la figura più semplice e non a caso tutti i pianeti e le stelle acquisiscono questa forma sotto l'influenza delle forze naturali. Tuttavia, raffigurare una palla non è un compito facile.

Le prime difficoltà possono presentarsi quando si disegna un cerchio, poi bisogna fare i conti con i seri problemi che si presentano quando si ombreggia.

Disegni di figure geometriche a matita con prospettiva, ombra passo dopo passo su un piano
Disegno di forme geometriche con la matita: palla

Prima di iniziare il lavoro, si consiglia di illuminare il modello della palla con una luce soffusa. In questo caso non ci saranno ombre nette, il che semplificherà notevolmente il compito.

La sequenza per estrarre una pallina è la seguente:

  1. Disegna un cerchio che diventerà la base della figura. Traccia una linea al centro del foglio e posiziona un punto al centro di questa linea. Traccia un'altra linea attraverso di essa, perpendicolare alla prima. Quando si tracciano queste linee non è necessario premere con forza la matita.
    I punti estremi delle linee devono essere collegati per formare un cerchio.
  2. Applica le ombre. Bisogna stabilire da dove proviene la luce e posizionare un punto nella parte più illuminata. La larghezza dell'ombra deve essere contrassegnata con un'ombreggiatura.
  3. Traccia un diametro passante per il centro della figura, perpendicolare ai raggi di luce.
  4. In base al diametro, disegna un'ellisse. Segna i confini tra luce e ombra.
  5. La superficie della figura è condizionatamente divisa in più aree a seconda del grado di illuminazione. La zona più chiara è quella in evidenza e può essere lasciata non verniciata. Attorno c'è un punto luminoso, poi gradualmente si sposta nell'ombra. L'ombra deve essere disegnata con tratti arcuati.

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Per disegnare nature morte da forme geometriche occorre:

  1. Prepara 3-4 figure con caratteristiche diverse. Potrebbe essere, ad esempio, un cubo, una sfera e un cilindro.
  2. Posizionare le figure e preparare il drappeggio del tessuto su cui poggiano.
  3. Predisporre un'illuminazione calma e diffusa.
  4. Seleziona l'angolazione per lo schizzo. Sarebbe meglio se fosse frontale.
  5. Decidete dove posizionare il disegno e mettetevi al lavoro.

Per un artista alle prime armi, disegnare forme geometriche con una matita è come imparare l'alfabeto per qualcuno che sta imparando una lingua. Questa formazione sarà utile in futuro quando si creeranno figure e composizioni complesse su carta.

Video sul disegno di forme geometriche

Disegnare forme geometriche con la matita:

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