Puoi disegnare a mano, utilizzando una matita, uno schema della tua stanza (una planimetria del soggiorno).
Disegno in 2D Adatto alla rappresentazione figurativa della disposizione dei mobili. Ma per capire tecnicamente quale lato è illuminato, dove si trovano le partizioni, l'elettricità, i cavi elettrici e l'altezza delle aperture delle finestre, è necessario elaborare un progetto architettonico con le planimetrie. È importante mantenere la scala nella proiezione per visualizzare correttamente tutte le caratteristiche del layout.
Come disegnare una stanza con una matita
Per progettare la planimetria di una stanza è sufficiente conoscere dati approssimativi che consentano di visualizzare la posizione delle pareti, la loro lunghezza e altezza.
Per lo schizzo andrà bene un normale foglio di carta. Per un progetto realizzato in scala ridotta, avrete bisogno di carta con delle linee disegnate (carta millimetrata). È necessario visualizzare accuratamente i componenti del disegno: mobili, prese elettriche, dimensioni e altro ancora.
Quando si crea un disegno semplice o prospettico, è necessario comprendere che tutte le linee devono essere dritte e chiare.
Ci sono tre linee necessarie per costruire la prospettiva in un punto:
- Linee diagonali che convergono verso il punto in cui si fondono tutte le guide.
- I disegni prospettici includono linee rette verticali che intersecano la linea dell'orizzonte con un angolo di 90°.
- Linee orizzontali che rimangono parallele alla linea dell'orizzonte.
- Inoltre, vengono evidenziate le linee tracciate con un angolo inferiore o superiore a 90°C.
Per costruire una stanza, è necessario comprendere i principi del lavoro con la prospettiva, e per farlo è necessario studiarla nell'immagine, oltre a comprenderne il concetto stesso.
Materiali e strumenti necessari
Lo strumento principale che sicuramente dovrai avere a portata di mano è un righello, poiché l'immagine richiederà di tracciare molte linee rette e misure. Avrai bisogno anche di una matita o di un eyeliner da 0,1-0,3 mm. Per comodità, avrai bisogno di carta millimetrata o di carta A4 (da ufficio, per acquerelli).
Potrebbe anche servirti:
- metro a nastro per misurare la lunghezza delle pareti di una stanza;
- righello per tracciare linee;
- simboli di scala (1:50, 1:100);
- una matita semplice o la mina di un artista;
- gomma per cancellare;
- calcolatrice per salvare la scala.
In genere, la planimetria di una stanza può essere disegnata da punti diversi: l'osservatore può posizionarsi di fronte al centro della stanza, in un angolo oppure sopra/sotto il centro. Il lavoro è complicato dal fatto che non sarà possibile disegnare subito i mobili. È necessario costruire una prospettiva. Per fare ciò, dovresti creare una vista dall'alto sotto forma di pianta e poi iniziare a creare un disegno in tre dimensioni.
Planimetria della stanza
Puoi disegnare una stanza solo se ne conosci le dimensioni. Le misurazioni vengono prese nello stesso modo in cui si redige un progetto per ordinare mobili o acquistare decorazioni per interni. I designer eseguono questa operazione utilizzando un normale metro a nastro e carta millimetrata.
È possibile tracciare uno schema planimetrico partendo dalla misurazione delle lunghezze delle pareti:
- È necessario disegnare una vista dall'alto: misurare la lunghezza di tutte le pareti.
- Le dimensioni devono essere riportate in scala sul disegno. Ad esempio, 1:8.
- Se il muro è alto 198 cm, allora in scala 1:8 nel disegno il muro sarà lungo 24,7 cm.
- Pur mantenendo la scala, è necessario trasferire le misure di tutte le lunghezze.
- L'altezza delle pareti verrà trasferita tenendo conto della planimetria.
- Se nella stanza sono presenti angoli e nicchie, è opportuno segnalarli sul disegno con vista dall'alto.
- Anche tutte le prese, i supporti del radiatore e i piccoli oggetti devono essere contrassegnati schematicamente sulla planimetria. Questo ti aiuterà a scegliere al meglio i tuoi mobili.
- Anche l'altezza del davanzale, le sue dimensioni e la planimetria della finestra devono essere trasferite tenendo conto della scala.
- Mantenendo l'angolazione corretta, è possibile trasferire l'immagine di una stanza sulla carta con incredibile precisione.
Se all'inizio risulta più difficile lavorare con una matita, è possibile utilizzare programmi dotati di funzione di pianificazione della stanza. Utilizza una modalità virtuale in formato 3D e sarà più facile visualizzare la stanza dall'interno.
Quando si lavora con la carta millimetrata è importante osservare non solo la scala della riduzione delle dimensioni della stanza, ma anche le dimensioni del disegno. Ad esempio, 1:3 mm consente di realizzare un disegno di piccole dimensioni, tenendo però conto della dimensione ridotta e della riflessione schematica dei cm in mm.
Successivamente, è necessario creare una configurazione:
- Fai una lista di tutti i mobili presenti nella stanza.
- Prendi le misure di ogni mobile.
- Rappresentare schematicamente la disposizione dei mobili sulla planimetria.
- Trasferire gli schizzi della disposizione dei mobili alla planimetria principale.
- Successivamente bisogna realizzare un disegno in prospettiva.
Per disegnare in dettaglio i mobili di un interno, è necessario costruire correttamente una planimetria. Ciò è possibile solo comprendendo il concetto di prospettiva e come lavorare correttamente in questa direzione.
Concetti di base delle tecniche di disegno prospettico
Un'immagine creata in prospettiva è un disegno accademico solitamente creato da artisti e designer. Il disegno realistico implica l'acquisizione delle nozioni fondamentali della prospettiva, della composizione e del lavoro con le proporzioni. Esistono diversi tipi di prospettive:
Prospettiva inversa | Prospettiva lineare diretta | Prospettiva aerea |
Si tratta del principio di trasferimento di un'immagine distorta su una superficie piana, tenendo conto della realtà del mondo. | Qui c'è un unico punto di convergenza per tutte le linee che si allungano e che si allontanano. Convergono verso un punto sulla linea dell'orizzonte. | Gli elementi non sono definiti in modo netto sul foglio di carta, ma allontanandosi rivelano la profondità del dipinto. Gli artisti utilizzano questa tecnica per creare accenti e aggiungere volume. |
La particolarità risiede nella discrepanza tra forme relative e proiezione. Più comune nella pittura e nella pittura di icone. | In passato la tecnica veniva utilizzata nei dipinti monumentali. Questi sono oggi i principi fondamentali della costruzione dello spazio in un'immagine lineare. | Si combina con la tecnica lineare in prospettiva. Il primo a utilizzarlo in pittura fu Leonardo da Vinci. |
È possibile disegnare una stanza da diverse prospettive, ma le più comode per creare una planimetria sono considerate quelle frontale e angolare. I principi di costruzione di una stanza con questi metodi di disegno si basano sulla prospettiva lineare e aerea, quindi è necessario avere conoscenze in tutti questi ambiti.
I principi fondamentali della costruzione del disegno si basano su principi quali:
- cambiamento lineare degli oggetti nello spazio;
- cambiamento di luce e ombre;
- riflessione del colore;
- distorsione tonale;
- contrasto di colore;
- variazioni dimensionali nei contorni.
Nella progettazione degli edifici si utilizza spesso il disegno tridimensionale: prospettiva diretta e angolare. Quest'ultima mostra la posizione della persona rispetto all'immagine. Osservando gli oggetti da angolazioni diverse, è possibile vedere spigoli, piani e nervature. Non sono visibili nella prospettiva frontale, quando l'oggetto è raffigurato su un unico piano.
Esistono delle leggi della prospettiva lineare:
- La profondità dello spazio si ottiene sovrapponendo un oggetto distante a uno vicino.
- L'oggetto in primo piano (l'oggetto più vicino all'osservatore) è sempre più grande dell'oggetto sullo sfondo.
- Dal punto di vista visivo, è possibile ottenere un movimento fluido degli oggetti in allontanamento sovrapponendo tre prospettive.
- Quanto più l'oggetto è vicino all'osservatore, tanto più è vicino al bordo del foglio. Quanto più è lontano, tanto più è alto rispetto al bordo inferiore.
- Le basi degli oggetti distanti sono più alte rispetto alle basi di quelli più vicini.
- Le linee guida verticali non vengono distorte, rimanendo sempre verticali. L'eccezione sono le linee che una persona guarda dal basso verso l'alto. Quindi devono essere disegnati in prospettiva verso il centro del bordo superiore del foglio.
- I bordi orizzontali nella rotazione angolare sono posizionati ad angolo. Sono più corti nella posizione angolare rispetto alla prospettiva frontale.
La prospettiva frontale raffigura gli oggetti senza variazioni lineari. L'angolo mostra questi cambiamenti. Le linee orizzontali che hanno le stesse dimensioni delle linee verticali risulteranno più corte nel disegno. Per questo motivo, gli oggetti appariranno anche più corti, a causa della riduzione lineare dello spazio rispetto all'artista.
È anche importante osservare la direzione orizzontale delle costole:
- Quanto più sono vicini alla linea dell'orizzonte, tanto più risultano corti nel disegno.
- L'aereo che giace sulla linea dell'orizzonte rimane dritto.
- Un cerchio disposto in prospettiva angolare sembra una palla, ma è necessario disegnare un'ellisse aggiungendo delle ombre.
- Se la palla viene girata da un lato, bisogna estrarre il lato opposto. Lo stesso vale per la posizione sopra/sotto il centro del disegno.
Tutti questi principi si basano sulle leggi della prospettiva aerea, che è importante comprendere anche quando si crea un disegno:
Oggetti vicini | Tutti si trovano in primo piano, sono dettagliati e descritti nei dettagli. |
Elementi rimossi | Senza disegno è necessario disporre senza dettagli, in modo generalizzato. |
Definizione | Spostare il primo piano al centro dell'immagine. Gli oggetti distanti sono delineati da un contorno sfocato. |
Leggero | Più l'oggetto è lontano, più è luminoso. Più ci si avvicina, più è scuro nella prospettiva aerea. |
Nitidezza | I contorni sono realizzati in contrasto: più l'oggetto è vicino, più netti e ampi sono i suoi contorni. |
Volume | Gli oggetti vicini avranno sempre volume e profondità, mentre gli oggetti distanti saranno in chiaroscuro. |
Ombre | Gli oggetti in primo piano sono evidenziati dal chiaroscuro, quelli distanti dall'ombra piatta. |
Resa cromatica | Gli oggetti distanti appaiono fumosi e vengono utilizzate tonalità di blu, grigio e viola. Gli oggetti vicini sono multicolori. |
Altezza | Gli oggetti vicini presentano variazioni evidenti in altezza, mentre gli oggetti distanti (anche quelli che differiscono notevolmente in altezza) vengono rappresentati con poche differenze. |
È possibile disegnare una stanza in prospettiva lineare con elementi di prospettiva angolare e aerea. Per imparare a disporre i mobili di una stanza su una planimetria, vale la pena imparare a disegnare la cosa più semplice: le ringhiere che si estendono in lontananza in prospettiva diretta, senza distorsioni angolari.
Qui la linea dell’orizzonte sarà condizionale, situata all’altezza degli occhi dell’artista. Tra gli elementi della prospettiva aerea in un simile paesaggio, vengono presi come base solo i cambiamenti di colore. Più le rotaie sono lontane, minore è la luminosità e la saturazione.
Immagine della stanza passo dopo passo
La base per l'immagine della stanza può essere una figura geometrica: un cubo. Gli altri oggetti situati nelle vicinanze sono le stesse figure nello spazio, vicine al cubo principale. Non importa quanto complesso possa sembrare l'interno, apparirà sempre come un rettangolo a causa dell'altezza dei soffitti e della larghezza delle pareti.
Per disegnare una stanza è necessario realizzare un disegno frontale con prospettiva lineare:
- Il centro e la linea dell'orizzonte si trovano relativamente all'altezza degli occhi dell'artista.
- Tenendo conto della scala, è necessario contrassegnare i punti in cui verranno posizionati i mobili.
- La costruzione lineare-costruttiva che tiene conto del modello è un metodo per riflettere linee chiare. Con questi bordi dobbiamo evidenziare gli angoli e i bordi più scuri.
- Verranno rimossi tutti i muri laterali, le finestre e gli oggetti interni, quindi le linee orizzontali dovranno essere tracciate in diagonale. Per mantenere l'angolo di inclinazione, è necessario tracciare molte linee continue dal centro verso i bordi del disegno.
- Dopodiché bisogna iniziare a raffigurare elementi di grandi dimensioni, il più vicino possibile all'osservatore.
Qui è importante capire da che parte si troverà l'osservatore e se guarderà sempre direttamente il centro della stanza.
Nella figura, la linea dell'orizzonte si trova al di sopra del centro relativo del foglio. Circa 2/3 dell'immagine conterranno la prospettiva di tutti i punti convergenti.
Su un piano il muro apparirà come un rettangolo, poiché si tratta di una prospettiva lineare.
Disegno di dettagli in prospettiva lineare
Dopo aver tracciato le linee di convergenza, puoi disegnare la stanza senza righello, tenendo conto della direzione degli angoli. Tutte le parti avranno inoltre un angolo di inclinazione pari all'angolo formato sul bordo del foglio. La linea di costruzione può quindi essere cancellata, lasciando solo i bordi della stanza.
Il passo successivo è riempire la stanza di mobili.
- Conoscendo l'altezza della finestra e della porta, puoi segnarla sul disegno. E dal centro della convergenza delle linee, traccia delle guide ad angolo per delineare in modo costruttivo la distorsione delle linee orizzontali.
- Successivamente, puoi disegnare oggetti di grandi dimensioni: un divano, un tavolo e un letto (se presente).
- Tutti gli oggetti tridimensionali presentano depressioni, rientranze e profondità. Devono anche essere visualizzati in prospettiva.
- Alla fine bisogna tracciare delle linee verticali, che vanno a formare un angolo con le linee orizzontali.
- I punti di fuga verso la sommità degli oggetti verticali devono essere disegnati a partire dal centro.
- Per disegnare lampade e luci si dovrebbero usare oggetti rotondi e ovali.
- Successivamente, bisogna definire i dettagli degli oggetti che sono già stati trasferiti sul progetto: gambe delle sedie, prese e altre piccole cose.
- Alcuni mobili imbottiti hanno i bordi arrotondati. Per fare ciò, è necessario disegnare un oggetto angolare e poi arrotondarlo.
- Se il mobile è girato di lato rispetto all'osservatore e si trova in un angolo, allora è necessario disegnare ulteriori punti di fuga dal punto in cui il mobile è girato (a livello dell'orizzonte).
Una volta completato tecnicamente il disegno, puoi iniziare a lavorare sui dettagli e sugli elementi da disegnare, come la muratura del camino, i battiscopa, i cavi, le maniglie delle porte e così via.
Costruire la prospettiva angolare
È anche possibile disegnare una stanza in prospettiva angolare, ma è necessario seguire le leggi e i principi per costruire tale prospettiva. Rappresentarlo in modo obliquo significa spostare il centro di convergenza delle linee. Per creare un ambiente interno, è necessario stabilire da quale lato osservare, quindi segnare il punto centrale e la linea dell'orizzonte.
Dal punto dato, è necessario disegnare quanto segue passo dopo passo:
- La planimetria della stanza avrà un unico orizzonte, a condizione che non vengano utilizzati la prospettiva aerea e i suoi elementi. Se è necessario mostrare dettagliatamente la muratura del camino in prospettiva frontale, oltre a disegnarne i particolari, è necessario costruire due orizzonti e due punti di convergenza delle linee.
- Dal punto di fuga, è necessario tracciare delle linee fino ai bordi del disegno ed eseguire tutte le azioni descritte in precedenza.
- L'angolo delle linee più vicine al punto di fuga sarà più acuto dell'angolo delle linee più lontane dal centro di fuga. Ciò significa che l'osservatore è più vicino all'angolo sinistro.
- Tutte le linee orizzontali saranno angolate e dirette nella direzione in cui la linea lascia il punto di fuga.
- I dettagli in primo piano devono essere lavorati in modo più delicato, mentre quelli sullo sfondo devono essere resi più scuri.
- Alcuni oggetti presentano un'ombra inclinata.

Dopo aver disegnato i dettagli, puoi iniziare a usare la tecnica della pittura delle ombre. Questi metodi di progettazione degli interni sono utili per creare stili e accenti.
Un artista principiante o anche una persona che non ha familiarità con il disegno e le tecniche delle belle arti può disegnare la planimetria della propria stanza. Oggigiorno sono disponibili programmi moderni che non richiedono competenze e conoscenze particolari nel campo delle arti applicate.
Tuttavia, il più delle volte, le planimetrie degli edifici e dei locali vengono disegnate a mano, poiché non è possibile visualizzare il progetto in tre dimensioni. Ecco perché a volte i piani tecnici e le soluzioni stilistiche vengono progettati da architetti e designer utilizzando la tecnica della matita, dove ogni angolo di visione dà vita a un nuovo progetto, ma da una prospettiva diversa.
Video su come disegnare una planimetria di una stanza