Slenderman è famoso personaggio di un gioco per computer nel genere horror. Viene anche chiamato "l'uomo magro" perché è alto e ha una corporatura esile. Slenderman ha dei tentacoli sulla schiena, come quelli di un polipo.
Non è difficile disegnare un personaggio del genere. Per fare questo avrai bisogno di un set di matite colorate, un foglio di carta e una gomma.
Uomo snello
Puoi disegnare questa immagine con una matita normale.
Il processo di disegno è costituito dai seguenti passaggi:
- Nella parte superiore del foglio, tracciare una linea lunga 1 cm, con un angolo di 30° rispetto all'orizzontale del disegno. Quindi fissa la matita all'estremità sinistra della linea e disegna un arco diretto verso l'alto e verso destra. L'estremità superiore dell'arco dovrebbe trovarsi a 2 cm dalla linea tracciata in precedenza. Poi bisogna collegare l'estremità superiore dell'arco con questa linea, e poi dall'estremità destra di questa linea disegnare un angolo rivolto verso il basso, che dovrebbe collegarsi con la sua seconda estremità all'estremità sinistra della linea. Quindi bisogna dividere questo angolo a metà e ombreggiare la parte destra. Il risultato sarà la testa del personaggio.
- Disegna un colletto di camicia sotto la testa. Per realizzarlo, disegna prima un parallelogramma che punti verso il basso formando un angolo di 45° rispetto all'orizzontale del disegno, quindi disegna un piccolo triangolo alla sua destra.
- Fissa la matita sul lato sinistro del colletto e disegna un segmento lungo 1 cm, diretto verso sinistra, quindi continua a muovere la matita verso il basso e verso destra con un angolo di 45° rispetto alla verticale del disegno per una distanza di 2 cm. Il risultato sarà la spalla sinistra.
- Fissa la matita sul lato destro del colletto e disegna un segmento lungo 1 cm diretto verso destra (spalla destra), quindi continua a muovere la matita verso il basso e verso sinistra con un angolo di 30° rispetto alla verticale del disegno per una distanza di 4 cm, quindi continua a muovere la matita verso sinistra con un angolo di 45° rispetto alla verticale del disegno e infine disegna una linea di collegamento con l'estremità inferiore della spalla sinistra del personaggio. Il risultato sarà un corpo.
- Traccia 3 linee angolari che puntano verso il basso sotto il corpo e collegale tra loro lungo i bordi. Poi disegna un semiovale sotto di essi, che si allarghi leggermente nella parte inferiore.
- Posiziona la matita nella parte inferiore sinistra del contorno semiovale e traccia una linea fino a collegarla al punto superiore del contorno semiovale.
- Fissa la matita nella parte inferiore destra del contorno del semiovale e traccia una linea fino a collegarla al punto superiore del contorno del semiovale. Il risultato sarà la parte inferiore del frac del vestito.
- Partendo dalla parte inferiore sinistra del frac, raffigura la gamba sinistra come un tubo allungato lungo 8 cm, leggermente appiattito al centro.
- Allo stesso modo, partendo dalla parte inferiore destra del frac, raffigura la gamba destra.
- Disegna i piedi come semiovali.
- Disegna un colletto da frac sotto il colletto della camicia, per il quale disegna prima un angolo rivolto verso il basso e poi disegna una figura che assomiglia alla lettera "M" sulle sue parti sinistra e destra.
- Disegna il braccio sinistro come un tubo allungato lungo 8 cm, leggermente appiattito al centro, e il contorno del braccio al centro dovrebbe avere una forma a dente di sega.
- Disegna la mano destra nello stesso modo.
- Disegna delle mani umane alle estremità delle braccia.
- Partendo dalla spalla sinistra, disegnare 3 tentacoli a forma di tubi curvi rivolti verso il basso e affusolati all'estremità.
- Partendo dalla spalla destra, disegna 2 tentacoli uguali.
Slenderman classico
Come rappresentare Slenderman è una domanda che spesso gli appassionati di videogiochi mistici chiedono.
Nella sua forma classica, questo personaggio è un uomo alto e senza volto, vestito di nero, con enormi e lunghi tentacoli che gli escono dalla schiena.
Per disegnare questa immagine è necessario seguire i seguenti passaggi:
- Nella parte superiore del foglio, disegna un volto a forma di ovale alto 2 cm, posizionato in posizione verticale.
- Disegna un collo come un tubo sotto il viso e sotto di esso un triangolo isoscele alto 3 cm. Quindi, nella parte superiore di questo triangolo, disegna 2 piccoli triangoli equilateri situati lungo i lati del triangolo grande e collegati tra loro al centro. Quindi, partendo dal centro del triangolo grande, disegna una cravatta.
- Fissare la matita sul lato sinistro del contorno del collo e tracciare una linea lunga 2 cm, diretta verso sinistra con un angolo di 30° rispetto all'orizzontale del disegno (spalla sinistra).
- Fissa la matita sul lato destro del contorno del collo e traccia una linea lunga 2 cm, diretta verso destra con un angolo di 30° rispetto all'orizzontale del disegno (spalla destra).
- Partendo dalla base delle spalle, disegna un corpo rettangolare, che si assottiglia leggermente verso il basso.
- Disegna le braccia come rettangoli allungati alti 6 cm. Poi disegna dei piccoli rettangoli nella parte inferiore delle braccia e le mani sotto di essi.
- Sotto il corpo, raffigurate lunghe gambe a forma di rettangoli allungati alti 6 cm. Poi, nella parte inferiore delle gambe, raffigurate i piedi a forma di semiovali rivolti in direzioni opposte.
- Disegna 4 tentacoli di Slenderman a forma di tubi curvi che puntano verso sinistra e si assottigliano all'estremità, partendo dall'avambraccio sinistro.
- Partendo dall'avambraccio destro, disegna 5 tentacoli simili diretti verso destra.
- Riempi la cravatta di rosso.
- Riempi di nero la tuta, le scarpe e i tentacoli.
Slenderman-bambino
Quasi tutti gli appassionati di film horror sanno come rappresentare Slenderman. Per i piccoli fan di questo eroe, si può suggerire di raffigurare un mini-slenderman.
Il processo di questo disegno consiste nei seguenti passaggi:
- Nella parte superiore del foglio dell'album, disegna una testa a forma di rettangolo con gli angoli arrotondati. La parte inferiore dovrebbe essere leggermente rastremata.
- A sinistra e a destra del centro della testa, disegna due piccole strisce orizzontali e poi sotto di esse, disegna altre due strisce, posizionate a un angolo di 45° rispetto all'orizzontale del disegno.
- Disegna il corpo del personaggio come un rettangolo, la cui larghezza dovrebbe essere 2 volte inferiore alla larghezza della testa e l'altezza dovrebbe essere uguale all'altezza della testa.
- Nella parte superiore del corpo, disegna un triangolo isoscele con il vertice rivolto verso il basso. Quindi, al centro del triangolo, disegna una cravatta e 2 rettangoli sopra la cravatta, posizionati a un angolo di 45° rispetto all'orizzontale del disegno.
- Disegna una figura simile alla lettera “M” sulla parte sinistra e destra del triangolo. Il risultato sarà un colletto da abito.
- Partendo dal punto inferiore del contorno del colletto, traccia una linea perpendicolare alla parte inferiore del contorno del corpo. Quindi, a destra di questa linea, disegna 2 pulsanti rotondi.
- Disegna le braccia come rettangoli allungati verso il basso, la cui parte superiore dovrebbe essere 2 volte più stretta di quella inferiore.
- Nella parte inferiore delle braccia sono raffigurate delle mani con 4 dita.
- Sotto il corpo, disegna 2 gambe a forma di rettangoli estesi verso il basso, leggermente ristretti nella parte inferiore.
- Disegna i piedi come ovali disposti orizzontalmente e puntati in direzioni diverse. Nel punto in cui questi ovali si collegano alle gambe, dovrebbero essere leggermente appiattiti.
- Partendo dal lato sinistro del contorno del corpo, in alto, al centro e in basso, raffigurate i tentacoli come tubi curvi rivolti verso sinistra e assottigliati all'estremità.
- Partendo dal lato destro del contorno del corpo, dall'alto, dal centro e dal basso, raffigura i tentacoli come tubi curvi rivolti verso destra e che si assottigliano all'estremità.
- Riempi la tuta e le scarpe dello Slenderman di grigio e i tentacoli di nero.
- Riempi la cravatta di rosso.
- Riempi la testa con grigio chiaro.
Cameriere Slenderman
I giovani appassionati di cartoni animati fantasy chiedono spesso ai genitori come raffigurare Slenderman. La presenza di un gran numero di tentacoli su questo personaggio mistico può essere sfruttata anche per scopi pratici.
Se Slenderman lavorasse come cameriere in un ristorante, sarebbe probabilmente il dipendente più ricercato.
Per raffigurare un tale Slenderman, è necessario seguire i seguenti passaggi:
- Disegna la testa come un ovale, posizionata verticalmente, con la parte inferiore che si assottiglia verso il basso.
- Disegna il collo come un tubo con una larghezza pari alla metà di quella della testa. Disegna 2 strisce verticali all'interno del collo e ombreggia leggermente l'area tra di esse.
- A sinistra della parte inferiore del contorno del collo, disegna la parte sinistra del colletto della camicia come un parallelogramma disposto verticalmente. Quindi, a destra della parte inferiore del contorno del collo, disegna la parte destra del colletto della camicia come un parallelogramma disposto verticalmente.
- Al centro del colletto, disegna un triangolo con gli angoli arrotondati, il cui angolo acuto deve essere rivolto verso il basso. Quindi disegna un rombo allungato che punta verso il basso. Il risultato sarà un pareggio.
- Posiziona una matita sul lato sinistro del contorno del colletto della camicia e traccia una linea verso il basso per collegarla al lato inferiore sinistro della cravatta. Quindi posiziona la matita sul lato destro del contorno del colletto della camicia e traccia una linea fino al punto in cui si collega al lato inferiore destro della cravatta.
- Posiziona una matita sul lato sinistro del contorno del colletto della camicia e disegna una forma simile alla lettera "M" ruotata di 90°, con il lato inferiore esteso fino alla parte inferiore della cravatta. Questa sarà la parte sinistra del colletto della giacca.
- Disegnare il lato destro del colletto della giacca nello stesso modo.
- Attorno al colletto della giacca, disegna un corpo simile a un trapezio, la cui parte inferiore dovrebbe essere ristretta del doppio rispetto alla parte superiore. L'altezza del trapezio dovrebbe essere 4 cm.
- Posiziona una matita nella parte inferiore del colletto della giacca e traccia una linea verso il basso che si connetta con la parte inferiore del contorno del corpo. Quindi, a destra di questa linea, disegna diversi pulsanti rotondi.
- Disegna la mano sinistra come un lungo tubo lungo 8 cm e largo 0,5 cm, all'estremità del quale disegna un polso piegato. Il braccio deve essere rivolto verso il basso lungo il corpo.
- Disegna la parte superiore del braccio destro come un tubo lungo 4 cm e largo 0,5 cm, che deve essere diretto verso destra formando un angolo di 30° rispetto alla verticale del disegno.
- Disegna l'avambraccio della mano destra come un tubo lungo 4 cm e largo 0,5 cm, che deve essere diretto verso sinistra perpendicolarmente al corpo. Quindi disegna una mano con le dita piegate a un angolo di 45° rispetto alla verticale del disegno.
- Partendo dal centro dell'avambraccio, disegna un rettangolo largo 2 cm e alto 3 cm, rivolto verso il basso. Quindi, a sinistra del contorno di questo rettangolo, nella sua parte centrale, disegna un piccolo rettangolo largo 0,3 cm e alto 1,5 cm. Il risultato sarà un asciugamano appeso alla mano.
- Disegna le gambe come rettangoli allungati verso il basso, larghi 1 cm e alti 8 cm. Quindi disegna i piedi come semiovali, appuntiti all'estremità.
- Ombreggia la giacca con una matita semplice, diminuendo gradualmente l'ombreggiatura man mano che muovi la matita dal basso verso l'alto.
- Colorare le gambe con il grigio scuro.
- Partendo dal lato destro del corpo, dalla sua parte centrale, si può osservare un lungo tentacolo simile a un tubo ricurvo, rivolto verso l'alto e che si assottiglia verso l'estremità. La parte centrale dovrebbe essere curvata a forma di anello.
- Nella zona dell'estremità del tentacolo, disegna una bottiglia posizionata a un angolo di 45° rispetto alla verticale del disegno, e il tentacolo dovrebbe afferrarla.
- Partendo dalla spalla destra, disegna il secondo tentacolo come un tubo curvo, la cui dimensione dovrebbe essere 2 volte più piccola del tentacolo precedente. Disegna un bicchiere sulla punta del tentacolo.
- Posiziona una matita nella zona del collo della bottiglia e disegna due linee che rappresentano il liquido che si versa nel bicchiere.
- Partendo dalla parte superiore della spalla destra, disegna un tentacolo che si muove come una molla, puntando verso l'alto. Poi disegna una bottiglia di champagne all'interno di questo tentacolo.
- Partendo dalla parte superiore della spalla sinistra, disegna lo stesso tentacolo come una molla e, al suo interno, disegna un bicchiere alto.
- Partendo dal lato sinistro del corpo, disegna un tentacolo rivolto verso sinistra. Poi, sopra questo tentacolo, disegna un vassoio a forma di ovale con le estremità appuntite ai lati, dopodiché, sopra di esso, disegna un piatto con la frutta.
- Riempi tutti i tentacoli con il grigio scuro e ombreggia leggermente le bottiglie e i bicchieri con una matita semplice.
Slenderman in azione
I genitori dei giovani gamer sanno come rappresentare Slenderman. In pochi minuti è possibile raffigurare uno snello uomo in movimento.

Per fare ciò, è necessario procedere come segue:
- Nella parte superiore del foglio, leggermente al di sopra del centro, disegna una testa simile a un ovale, posizionata verticalmente.
- Partendo dalla parte inferiore destra della testa, disegna un triangolo isoscele che punta verso il basso e verso destra formando un angolo di 45° rispetto alla verticale del disegno.
- Al centro del triangolo, disegna 2 piccoli triangoli equilateri posizionati lungo i lati del triangolo grande e collegati tra loro al centro. Poi, dal centro del triangolo grande, disegna un piccolo rombo, sotto il quale disegna un altro rombo, allungato verso il basso. Dopodiché, a sinistra e a destra del triangolo grande, disegna una figura simile alla lettera “M” ruotata di 90°. Il risultato sarà un colletto e una cravatta.
- Partendo dalla parte superiore del colletto, disegna il corpo sotto forma di un rettangolo curvo, rivolto verso il basso e leggermente allargato nella parte inferiore. Poi cancella con una gomma la parte centrale della parte inferiore del contorno del corpo e disegna in questo punto una figura simile alla lettera "L", dopodiché disegna i bottoni lungo la linea che collega la parte centrale della parte inferiore del corpo alla cravatta. Il risultato sarà una giacca.
- Disegna la mano sinistra come un tubo curvo, diretto a un angolo di 45° rispetto alla verticale del disegno, alla cui estremità disegna una mano con cinque dita simili ad artigli affilati.
- Disegna la mano destra come un tubo piegato a 90° e rivolto verso l'alto, all'estremità del quale disegna una mano con cinque dita simili ad artigli affilati che puntano verso sinistra.
- Disegna la gamba sinistra come un rettangolo teso verso il basso e piegato al centro con un angolo di 30°.
- Disegna la gamba destra come un rettangolo allungato verso il basso.
- All'estremità delle gambe, raffigurate i piedi, nella forma di ovali allungati con estremità appuntite.
- Partendo dalla spalla destra, disegna 4 tentacoli come tubi curvi, diretti verso l'alto e che si assottigliano gradualmente verso l'estremità.
- Riempi la cravatta di rosso.
- Riempi di nero la tuta, le scarpe e i tentacoli.
Slenderman è un personaggio creato basandosi su storie mistiche e leggende fantasy. Slenderman ha guadagnato grande popolarità come meme su Internet. L'aspetto di questo eroe è piuttosto semplice, quindi disegnarlo non è affatto difficile.
Video sul disegno